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别只关注手机浏海造型,更细緻的振动功能正悄悄让手机操作手感更好

2020-06-19   分类: 展示玩家   参与: 412人  作者:
别只关注手机浏海造型,更细緻的振动功能正悄悄让手机操作手感更好

近期的 Android 新机热潮,大家的吐槽点基本落在清一色彷彿是同一个设计师剪出来的「齐浏海」造型,iPhone X 当初惨遭众人嫌弃的浏海头,如今反而变成一种审美正确和时尚潮流。

虽然也有人选择逆其道而行,但也遭到不太好的迴响,比如在工业设计受不少老用户质疑的 Sony 新机 Xperia XZ2。实际上,Sony Xperia XZ2 外形没有跟随潮流,反在一些技术上花了不少心思,这仍算是一种风範。鉴于外形设计本就众口难调,比起流于表面只对造型评头品足,或许我们更应该对闪光点抱以特别关注。

比如在高速摄录和 HDR 运用,Xperia XZ2 依旧体现了 Sony 多年来在摄影和显示领域的技术沉澱和积累:前者可让你录製品质更佳的慢动作影片,后者则在影像显示带来更出众的效果。

当然,比起用美颜自拍展示自我、动辄全萤幕带来的视觉冲击,Sony Xperia XZ2 这些技术对大众而言并不那幺「亲民」,包括了首次亮相的「动态振动」机制。

Sony 给自家手机换了块大 4 倍的振动模组

大家在挑选新手机时基本上不会将「手机振动」这项纳入考虑範围,毕竟放眼现在,哪支手机不会「振动」?尤其考虑到智慧手机内部空间寸土寸金,在里面塞一个特製的振动马达,也就意味着需要缩减其他元件的空间,比如砍掉耳机孔、压缩电池容量等。这也导致过去很长一段时间,Android 手机并没有在这点投入太多,至今大多数产品都无法对振动的强度和长度自定义,只是强烈的「嗡!」一下敷衍了事。

所以,我们是否需要一枚更精緻的振动马达?

2017 年,LG V30 引入名为 HD TouchSense 的技术,这是由 Immersion 提供的触觉回馈解决方案,目的是为了模拟苹果 Taptic Engine 的振动感:比如在拍照时,伴随着「咔嚓」快门声还会有短促的轻微振动,彷彿有实体按压快门的感觉。而在像拨动轮盘调整参数等场景下,也会有模拟物理层面的转动感。

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到了今年的 Sony Xperia XZ2 ,虽然产品还未正式上市,但根据官方部落格介绍,我们看到这项动态振动技术 Sony 称为「Dynamic Vibration System」(DVS),实际上是换用类似 PS4 手把里的大号马达,体积足足有旧马达 4 倍。

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除了体积改变,DVS 主要透过主动分析影片和游戏的音频数据,提供不同的振动效果,哪怕是开发者没有特别搭配,原则上 DVS 也可以根据音乐同步转换,也有不同层次的强度(当然具体效果就另当别论了),算是十分取巧的设计。

然而到底是什幺原因,驱使 LG 和 Sony 相继改造自家手机振动方案?这或许还要从苹果谈起。

别只关注手机浏海造型,更细緻的振动功能正悄悄让手机操作手感更好Taptic Engine 背后的「优质马达」

2015 年初,苹果率先在 The New MacBook 和 Apple Watch 引入名为「Force Touch」的触控技术,在原有的触摸和轻点外引入新的「重压」互动,并在同年发表的 iPhone 6s 得到更好的体现,也就是现在熟知的 3D Touch 互动。

如果单纯压感萤幕,华为、魅族等品牌都曾推出过相应的手机产品,不过并没有获得积极的市场回馈,最终只是昙花一现。事实上,哪怕是掌控第三方应用生态的 iPhone,3D Touch 的实际应用场景依旧寥寥无几。

一方面,它的使用频率的确不高,不少人仍然只停留在快速打开支付宝或微信的付款二维码;另一方面,「重压」这个操作过于隐性,我们甚至很难记得额外选单里有哪些功能,以往常用的「长按左侧呼叫多任务」操作,在全萤幕时代也有更方便的互动手势。

不过,这套触感回馈的潜力,并非只带来 3D Touch 这项独特的输入功能,更多是因为背后基于 Taptic Engine 模组衍生出的一系列输出体验,也让其确实成了 iPhone 比其他手机更有趣的加分项目。

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从硬体层面来说,对比 iPhone 6s 到 iPhone X 的 Taptic Engine 模组,会发现内部基本都是由弹簧和线圈构成,结构也都十分相似,可从上方的展示动图看到马达的工作原理。简单来说,它们都获益于新的线性马达(LRA)振动器,比起以前机型採用的转子马达(ERM),线性马达在功耗、回馈的细腻层次等方面都有更大优势。

但使用线性马达并不意味着就能带来和 Taptic Engine 一致的触觉回馈,俗话说「一分钱一分货」,除了器件品质和等级,触觉回馈演算法的后期最佳化也同样不可忽视。

系统层面,除了前文提到的 3D Touch,加入 Taptic Engine 后的 iPhone 和 Apple Watch 都达成了更贴合人性的回馈──最明显的莫过于各种来电提醒,比起过去生硬又剧烈的振动,现在更愿意用「柔和」这个词来比喻。哪怕换用固态 Home 键,多层级的振动模拟也保证够好的手感。

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这效果放到第三方领域的应用,会有更妙趣横生的新鲜体验。今年情人节 iOS 平台上架名为《Florence》的游戏,开发者在很多细微环节都做了对应的振动回馈处理:比如刷牙时左右晃动的轻微阻力、把物品放到架子上时「咯噔」一下的坠落感、旋转按钮时齿轮转动的卡顿感等。拼图完成时伴随清脆的提示音指尖传来短促的回弹,彷彿宣告着大功告成;把旧物丢回瓦楞纸箱时每下都配合失重感,玩家的心也跟着一下下沉到谷底。

考虑到这是一款强调初恋题材的互动小游戏,利用 Taptic Engine 不仅能更準确传达循序渐进的细腻情感,也更全面诠释了别具一格的核心玩法。

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Joy-Con 手把中的线性马达。

此外,我们还可以在各种游戏手把控制器看到线性马达的身影。比如 2017 年大放异彩的任天堂 Switch 游戏机也提出 HD 振动的概念,借助 Joy-Con,在《1-2 Switch》可体验到诸如珠子滚动、撞击敲打等各种不同实感的回馈。

从 iFixit 拆解报告来看,Switch 的 Joy-Con 内部同样使用线性马达模组,同是本次触觉回馈体验的幕后功臣,这无疑也为更有层次、更贴合生活的游戏体验奠定了坚实的基础。

触觉回馈的未来

数年前,我们还总是吐槽触控萤幕的手机游戏很难拥有手把的「实感」体验,因为触觉难以複製;时过境迁,触觉回馈技术已不知不觉融入各种产品,不管智慧手机还是游戏机,甚至 VR 领域,都已经有相对成熟且合理的解决方案。

当人机互动不只局限在视觉和听觉回馈时,我们很自然开始需要一种肢体层面的合理回馈,对触觉的需求源于我们在真实世界的动作习惯,而不仅是用双眼和单调的振动频率来反覆确认。

所以,这大概是 Sony 此次选择押宝动态振动技术的原因,虽然看上去不算太起眼,但技术积累和普及总需要一点时间。我们也相信未来会有更多产品加入触觉回馈领域,并最终和双摄、USB Type-C 及全萤幕一样,真正成为智慧手机不可分割的一部分。

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